موارد استفاده Cascadeur
موارد استفاده اصلی Cascadeur شامل ایجاد انیمیشنهای سه بعدی با فریمهای کلیدی برای بازیهای دارای ریگ شخصیت و بهینهسازی گردش کار برای ژانرهای مختلف بازی است. در اینجا جزئیات بیشتری در مورد هر مورد استفاده وجود دارد:
-
انیمیشن برای بازیهای دارای ریگ شخصیتهای سه بعدی:
Cascadeur ابزارهایی را برای تقلب آسان، ژست گرفتن با کمک هوش مصنوعی، شبیهسازی فیزیک و اضافه کردن حرکت ثانویه ارائه میکند. طیف کاملی از ابزارهای انیمیشن، مانند مسیرها، ارواح، ابزار کپی، ماشین توئین، درون یابی IK/FK، ویرایشگر گراف، واردات مرجع ویدئو، و دوربین ها را ارائه می دهد.
-
بهینهسازی گردش کار برای بازیهای ورزشی، تیراندازی، اکشن و بازیهای مبارزهای:
ابزارهای به کمک هوش مصنوعی Cascadeur به ایجاد سریع حالتهای کلیدی، تجسم نتایج فیزیکی و تنظیم حرکت ثانویه کمک میکنند. این امکان حرکت واقعی و طبیعی را با ابزار AutoPhysics فراهم می کند و امکان اضافه کردن حرکت ثانویه برای زنده کردن انیمیشن ها را فراهم می کند.
کاربران هدف Cascadeur متخصصان خلاقی هستند که در انیمیشن های اکشن سه بعدی تخصص دارند، توسعه دهندگان بازی و انیماتورهایی که می خواهند بازی هایی با ریگ شخصیت های سه بعدی بسازند.
رابط کاربری

Cascadeur دارای ویژگی های مختلفی است که برای حرفه ای ها و مبتدیان مفید خواهد بود. برای ایجاد یک جلوه واقعی تر، از قوانین فیزیکی و ویژگی های هوش مصنوعی استفاده می کند که به شما امکان می دهد هنگام کار بر روی پروژه های خود در زمان صرفه جویی کنید.
مزیت کلیدی این برنامه رابط کاربری ساده آن است که آن را حتی برای کاربران بدون تجربه قبلی عالی می کند. در حال حاضر می توانید بدون پرداخت یک سکه از آن استفاده کنید.
تا همین اواخر، بیشتر نرمافزارهای انیمیشن شما را ملزم به استفاده از ابزارهای تصویربرداری میکردند. این به حرفه ای ها اجازه می داد صحنه هایی با جلوه های حرکتی واقع گرایانه ایجاد کنند. با این حال، محدودیت های فیزیکی وجود داشت. برخی از حرفه ای ها نیز از روشی قدیمی استفاده می کردند و شخصیت های خود را با دست متحرک می کردند که نتیجه آن انیمیشن های کمتر واقع گرایانه بود.
Cascadeur به شما این امکان را می دهد که انسان ها، حیوانات و سایر موضوعات را بدون استفاده از ابزارهای تصویربرداری متحرک کنید. با این برنامه می توانید صحنه های اکشن را واقعی تر کنید.
ابزارهای قدرتمند تقلب

با کمک ابزارهای موجود می توانید شخصیت های مختلف را بدون توجه به تعداد اندام هایی که دارند متحرک کنید. Cascadeur شما را قادر می سازد از انواع ابزارهای ریگ برای متحرک سازی مدل های خود استفاده کنید. به عنوان مثال، شما می توانید یک ریگ برای شخصیت خود طراحی کنید و تنظیمات آن را طوری تنظیم کنید که به بهترین نحو با هدف شما مطابقت داشته باشد.
سایر برنامهها دارای ریگهای انیمیشنی بدون اسکلت فیزیکی هستند، در حالی که Cascadeur انیمیشن کردن حرکات اولیه را برای شما آسانتر میکند. در اینجا، اطلاعات زیادی در مورد موقعیت بدن پیدا خواهید کرد.
با استفاده از ابزارهای موجود می توانید افکت های مختلفی ایجاد کنید که بسته به ویژگی های فیزیکی شخصیت شما متفاوت خواهد بود. شما می توانید هر دکل را برای دستیابی به نتایج واقعی تر سفارشی کنید.
ابزارهای مبتنی بر فیزیک

اگر تا به حال از نرم افزار انیمیشن سه بعدی استفاده کرده اید، ممکن است متوجه شده باشید که چنین برنامه هایی ابزارهای مبتنی بر فیزیک زیادی را ارائه نمی دهند.
بر خلاف آنها، نرم افزار پویانمایی فیزیک Cascadeur به شما امکان می دهد مسیر حرکت یک شخصیت را سفارشی کنید، حرکت زاویه ای را تنظیم کنید. و نقاط تکیه گاه مانند تماس های زمین را تغییر دهید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که ژست های کلیدی را ایجاد کنید و برنامه به طور خودکار شخصیت شما را متحرک می کند.
هنگام استفاده از دکل، به اطلاعاتی در مورد موقعیت بدن ها دسترسی خواهید داشت. با استفاده از آن می توانید انواع مختلف حرکات را متحرک کنید. و انیمیشن خود را واقعی تر کنید. در صورت لزوم، می توانید قوانین فیزیکی را نیز به خاطر یک اثر هنری زیر پا بگذارید.
همه این ویژگی ها Cascadeur را به یک نرم افزار انیمیشن بازی های ویدیویی حرفه ای تبدیل می کند. این برنامه قبلا برای ساخت بازی های Shadow Fight استفاده شده است.
ارتقاء فیزیک خودکار
وقتی صحبت از AutoPhysics شد، ارتقای عظیمی، هم بصری و هم کاربردی دریافت کرده است. مهمتر از همه، اکنون به شخصیت اجازه می دهد تا با محیط تعامل داشته باشد. میتوانید ترفندهای پارکور را متحرک کنید، از دیوارها پرش کنید، از پلهها بالا بروید و حتی با اجسام متحرک تعامل کنید. همه تنظیمات AutoPhysics اکنون تنها با 4 لغزنده کنترل میشوند.
- مسیر صاف: مسیر مرکز جرم را هموار می کند، به عنوان مثال عمق اسکات را قبل و بعد از پرش ها تعیین می کند.
- حرکت جبرانی: به کاراکتر اجازه می دهد تا از اندام برای کمک به حرکت استفاده کند
- حرکت ثانویه: امکان ایجاد همپوشانی، تکان دادن و پرش به اعضای بدن را می دهد.

منحنی یادگیری کم عمق
اگر با سایر نرم افزارهای DCC کار کرده باشید، هنگام استفاده از ابزارهای انیمیشن موجود در Cascadeur با مشکلی مواجه نخواهید شد. حتی اگر هنوز به انیمیشنهای سه بعدی تسلط ندارید، همچنان میتوانید از این نرمافزار استفاده کنید زیرا دارای یک رابط کاربری کاملاً فکر شده است.
برای ایجاد اولین انیمیشن خود، باید فیلم آموزشی ارائه شده توسط توسعه دهندگان را تماشا کنید. علاوه بر این، آنها آموزش های مبتنی بر متن را برای کارهای پیشرفته تر ایجاد کرده اند.
ابزارهای هوش مصنوعی صرفه جویی در زمان
به لطف ابزارهای پیشرفته هوش مصنوعی، این نرم افزار می تواند مدل شما را به صورت خودکار متحرک کند. شما فقط باید زمان بندی، مسیرها و حالت های طبیعی را انتخاب کنید.
این برنامه موقعیت بدن را بسته به حرکات شش نقطه اصلی روی گردن، باسن، مچ دست و مچ پا شخصیت تنظیم می کند. وقتی یکی از آنها را جابجا می کنید، Cascadeur به طور خودکار بقیه را جابجا می کند.
صادرات راحت از نرم افزار شخص ثالث
این نرم افزار به شما امکان می دهد مدل ها و انیمیشن ها را با فرمت های FBX و Collada (DAE) وارد و ذخیره کنید. علاوه بر این، می توانید انیمیشن های خود را به عنوان فایل های ویدئویی ذخیره کنید. توسعه دهندگان همچنین می خواهند با ایجاد یک افزونه Cascadeur را با موتورهای محبوب ادغام کنند.
نمایش مسیر بررسی cascadeur

یکی دیگر از مزایای این نرم افزار نمایش شبح و مسیر است. این امکان را به شما می دهد تا هنگام کار روی یک صحنه، فریم های قبلی و بعدی را ببینید. علاوه بر این، هنگام تنظیم دکل، می توانید مسیر حرکت را مشاهده کنید.
ابزار “مسیرهای بالستیک” به شما امکان می دهد حرکات پیچیده مانند پرش را ویرایش کنید. با تنظیم منحنی بالستیک، می توانید مسیر حرکت جسم متحرک خود را بدون تغییر فریم های کلیدی جداگانه تغییر دهید.
امکان افزودن یا جایگزینی موکاپ

انیمیشن MoCap کاملا واقعی به نظر می رسد اما ممکن است بسیار گران باشد زیرا شما نیاز به استخدام بازیگران و بدلکاران دارید. هنگام ساخت بازی، باید از سایر ابزارهای انیمیشن نیز استفاده کنید، به خصوص اگر بودجه کمی دارید.
Cascadeur به شما امکان می دهد با تنظیم زمان و پارامترهای حرکت مانند ارتفاع و طول حرکت پرش، حرکت را سفارشی کنید و شخصیت خود را کنترل کنید. ممکن است انجام برخی حرکات برای یک بازیگر غیرممکن باشد، زیرا ممکن است بسیار خطرناک باشد. با این حال، در Cascadeur، می توانید با تنظیم ریگ، شخصیت خود را متحرک کنید.
اگر به کار با ابزار MoCap عادت دارید، می توانید یک رزمی کار را پیدا کنید که می تواند یک ضربه جلویی پرش انجام دهد. با این حال، زمانی که سعی می کنید این حرکت را متحرک کنید و آن را قدرتمندتر جلوه دهید، ممکن است نتوانید به یک اثر واقعی دست یابید مگر اینکه از نرم افزاری استفاده کنید که دارای ابزارهای مبتنی بر قوانین فیزیک است.
در برخی موارد، استفاده از فناوری MoCap غیرممکن است. Cascadeur به شما امکان می دهد بدون استفاده از ابزارهای MoCap انیمیشن های نزدیک به زندگی ایجاد کنید یا داده های MoCap را برای متحرک سازی حرکات با استفاده از قوانین فیزیکی تنظیم کنید.
Retargeting

ما کارها را با انیمیشن Retargeting شروع می کنیم، زیرا سرانجام به Cascadeur رسید. کل فرآیند هدفگیری مجدد به یک کپی/پیست ساده شده است و با شخصیتهای انساننما با نسبتها و ساختار اسکلتی متفاوت کار میکند. این بر اساس ریگ AutoPosing است که می تواند به طور خودکار در Cascadeur با استفاده از ابزار Quick Rigging ایجاد شود.
انیمیشن Animation Unbaking

Animation Unbaking ابزاری است که فرآیند تبدیل هر انیمیشن پخته شده را به انیمیشن قابل ویرایش بسیار ساده می کند. اگر داده های ضبط حرکت، هر دارایی یا انیمیشن تولید شده باشد، به طور خودکار فریم های کلیدی را تعیین می کند و بهترین درون یابی را برای فواصل زمانی انتخاب می کند. انیمیشن Unbaking شامل 3 مرحله است که در صورت تمایل می توانید به طور جداگانه شروع کنید.
-
قرار دادن فریم های کلیدی بر اساس نقاط تکیه گاه:
این مرحله آماده سازی است که در آن می توانید اطمینان حاصل کنید که فواصل نقطه تکیه به درستی تعیین شده است.
-
انتخاب درون یابی و قرار دادن فریم های کلیدی اضافی:
بهترین روش درون یابی را انتخاب می کند، IK یا FK را برای فواصل زمانی انتخاب می کند و فریم های کلیدی اضافی را در جایی که لازم است قرار می دهد تا انیمیشن تا حد ممکن نزدیک به اصلی باشد.
قفل کردن نقاط مهم و باز کردن قفل بقیه برای اجازه دادن به AutoPosing کار خود را انجام دهد، که همچنین اجازه میدهد تا نویز و لرزشهایی که ممکن است در انیمیشن وجود داشته باشد را صاف کنید.
در بیشتر موارد، فشار دادن یک دکمه برای شروع خودکار تمام مراحل کافی است. اما اگر به کنترل بیشتری روی نتیجه نیاز دارید، مثلاً میخواهید چگالی فریمهای کلیدی را تنظیم کنید، میتوانید مراحل را به صورت دستی یکی یکی شروع کنید. اما در نهایت شما یک انیمیشن فریم کلیدی کاملاً قابل ویرایش دریافت میکنید، گویی از ابتدا در Cascadeur انجام شده است.
بگویید،
یک انیمیشن پخته دارید که از برخی از کتابخانه دارایی دانلود کرده اید. پس از وارد شدن به Cascadeur، میتوانید آن را مجدداً برای شخصیت خود هدفگیری کنید، از Animation Unbaking برای تبدیل آن به مجموعهای از فریمهای کلیدی استفاده کنید، که به نوبه خود به شما امکان میدهد حالتها را ویرایش کنید، زمانبندی را تغییر دهید، و غیره. همانطور که در هر انیمیشن فریم کلیدی انجام میدهید. مانند این مثال در اینجا، ارتفاع پرش را افزایش دادیم و حالت را تنظیم کردیم. سپس AutoPhysics را روشن کنید تا همه چیز با هم جمع شود و تغییرات از نظر فیزیکی دقیق شوند. و با تنظیم چند لغزنده، میتوانید ویژگیهای فیزیکی اضافی مانند حرکت ثانویه را اضافه کنید تا جزئیات ظریفی را که ممکن است در طول فرآیند پخت از بین رفته باشند، بازگردانید.
در نتیجه
Cascadeur یک برنامه مفید برای متخصصان خلاقی است که در انیمیشن های اکشن سه بعدی تخصص دارند. این یک انتخاب عالی برای کسانی است که می خواهند یک بازی با ریگ شخصیت های سه بعدی بسازند. می توانید از آن برای بهینه سازی گردش کار خود هنگام کار بر روی بازی های ورزشی، تیراندازی، اکشن و بازی های مبارزه ای استفاده کنید.
مزیت اصلی آن این است که به شما امکان می دهد از اشیاء فیزیکی هنگام کار بر روی یک ریگ شخصیت استفاده کنید. این به شما امکان می دهد با استفاده از فریم های کلیدی صحنه های اکشن واقع گرایانه ایجاد کنید. برای ایجاد جلوه های حرکتی طبیعی نیازی به استخدام بدلکار یا استفاده از برنامه های موشن کپچر ندارید.